| 角色屬性: |
| 角色的基本屬性由力量、身法、外功和內功四項組成,它們的初始值由系統給定,而它們的變化主要通過對角色升級所獲得的屬性點數的分配來實現,同時也存在著通過完成任務獲得屬性點數的可能性。 |
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力量:增加攻擊力,很多裝備也要求有一定的力量才能裝配
身法:增加命中率,很多裝備也要求有一定的敏捷才能裝配
外功:增加生命值,生命值多了就比較不容易死
內功:增加內力值,充足的內力是連續使用各種武功的保證 |
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| 系別 |
基本力量 |
基本身法 |
基本內功 |
基本外功 |
| 水系 |
25 |
25 |
25 |
25 |
| 木系 |
20 |
35 |
20 |
25 |
| 火系 |
30 |
20 |
30 |
20 |
| 土系 |
20 |
15 |
40 |
25 |
| 金系 |
35 |
25 |
25 |
15 |
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| 角色的主要戰鬥屬性包括生命、內力、體力三項。 |
| 生命是指角色戰鬥時可以承受的傷害總數,當角色的生命值為0時,角色死亡; |
| 內力是角色使用武功時需要消耗的氣力,當內力不足時角色無法使用武功; |
| 體力在角色行動時消耗,當體力不足時角色無法進行需要消耗體力的行動。 |
| 此三項數值都可以通過藥品或武功得到恢復,同時它們也隨時間自動慢慢恢復。 |
| 另外,殺傷、命中和防禦三項戰鬥屬性也很重要。 |
| 殺傷是指角色當前選定武功可能對敵生命造成的傷害數; |
| 命中是指角色當前武功傷及敵人的可能性; |
| 防禦是指角色當前避開敵人攻擊的可能性。 |
| 其中命中和防禦是成對計算的,真正的命中率只存在指定攻擊方與指定防禦方之間。 |
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角色的五行防禦即雷防、火防、毒防、冰防和力防。遊戲中的五行武功分別對應五種自然力量的傷害形式,分別為雷、火、毒、冰和力。當角色受到某種自然屬性
的武功傷害時,要扣除對應五行防禦所占的百分比,從而達到減少傷害的效果。
五行防禦的初值全為0,最大值為75,會根據角色的五行屬性選擇自己克的五行防 禦而隨等級提升。也就是說,等級越高五行相生相剋的關係就越明顯。玩家可以通過裝備具有五行防禦加成的裝備來改善角色的五行防禦數值。 |